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Enregistrement W4417503610 · doi:10.2196/84219

Super Mario Bros. and Yoshi Games’ Affordance of Childlike Wonder and Reduced Burnout Risk in Young Adults: In-Depth Mixed Methods Cross-Sectional Study

2025· article· en· W4417503610 sur OpenAlexvenueno aff
Weng-Kin Tam, Congcong Hou, Andreas B. Eisingerich

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueMedia Influence and Health
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésWonderEscapismAffordancePerspective (graphical)MainstreamBurnout

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Unrelenting pressure and an "always-on" culture can leave no time for genuine rest among young adults. While playing video games has been noted to afford cognitive escapism and relaxation, critical questions remain about the influence of popular video games, such as Super Mario Bros., and their potential effects on young adults' burnout risk. OBJECTIVE: This study examined the extent to which, if at all, popular video games such as Super Mario Bros. and Yoshi could foster childlike wonder. It also investigated the potential of these games to reduce burnout risk among young adults. METHODS: We used a mixed methods approach. First, qualitative data were collected through 41 exploratory, in-depth interviews (women: n=19, 46.3%; men: n=21, 51.2%; prefer not to disclose sex: n=1, 2.4%; mean age 22.51, SD 1.52 years) with university students who had experience playing Super Mario Bros. or Yoshi. Second, quantitative data were collected in a cross-sectional survey (N=336) of players of Super Mario Bros. and Yoshi to examine the games' affordance of childlike wonder, overall happiness in life, and burnout risk. RESULTS: Insights from in-depth interviews showed that players appreciated the ability of Super Mario Bros. and Yoshi games to instill childlike wonder, enhance happiness in life, and reduce burnout risk. Quantitative analyses showed that the games' affordance of childlike wonder positively affected young adults' happiness (b=0.30, SE=0.04, t=6.80, 95% CI 0.21-0.38; P<.001). In turn, overall happiness significantly reduced the risk of burnout (b=-0.48, SE=0.05, t=-9.55, 95% CI -0.572 to -0.377). Results showed that happiness fully mediated the impact of childlike wonder on burnout, as the direct effect of childlike wonder on burnout risk became insignificant (b=-0.08, SE=0.04, t=-1.88, 95% CI -0.16 to 0.01; P=.06), while the indirect effect of childlike wonder on burnout risk was significant (b=-0.14, bootstrapped SE=0.03, 95% CI -0.20 to -0.09). CONCLUSIONS: The findings showed the significant positive effect of popular video games such as Super Mario Bros. and Yoshi on fostering players' childlike wonder, increasing happiness, and reducing burnout risk. This study was among the first to identify childlike wonder as an emotional pathway through which mainstream video games could enhance well-being and reduce burnout. By moving beyond escapism and nostalgia, it offers a new perspective on how well-designed, globally familiar games can function as accessible, resilience-building digital microenvironments. These findings contributed to research bridging gaming and mental health and have practical implications for game designers, educators, and health professionals interested in promoting mental wellness through everyday play.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,010

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,017
Tête enseignante GPT0,338
Écart entre enseignants0,321 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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