Pattern-oriented UI design based on user experiences : a method supported by empirical evidence
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
User-Centered Design (UCD) is a philosophy surrounding interactive system design, with the purpose of achieving product usability. One challenge with UCD and its related methods is the lack of a concrete process which supports designers in building user interface (UI) designs founded on user experiences. In current practice, design decisions are made based on loosely-defined guidelines, giving rise to a significant "gap" between user analysis and design outcomes. This is especially problematic for novice designers who lack the background and training required to make trade-offs, judgments and interpretations towards a usable design. In this thesis, we propose a Pattern-Oriented UI Design method which is driven by user experiences. It is founded on a set of core UCD principles which we have enriched with "engineering-like" concepts such as reuse and traceability. The method is based on two key artifacts--personas, used to model user experiences, and patterns, used to capture best design practices. Following this method, we define the UX-P Process, a systematic process which is semi-automated and characterized by rigorously-defined steps; designers iteratively create personas, select patterns, and compose patterns into a comprehensive design, based on user specifications and usability considerations. We have built a supporting tool, which allows designers to cluster users into personas and select candidate patterns based on persona specifications. We carried out two empirical studies with end-users. The goal of the first study was to assess the feasibility of the method; the second, to validate the process. Both studies were carried out with Bioinformatics applications and were comparative in nature testing the original design with our prototype. The outcome of these empirical studies indicated a positive increase in usability measures for our design prototypes, including a significant improvement in task times and user satisfaction.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,003 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle