The Use of Microsoft Kinect for Human Movement Analysis
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
The purpose of this study was to provide evidence of reliability and validity for the use of a Microsoft Kinect system to measure displacement in human movement analysis. Three dimensional (3D) video motion systems are commonly used to analyze human movement kinematics of body joints and segments for many diverse applications related to gait analysis, rehabilitation, sports performance, medical robotics, and biofeedback. These systems, however, have certain drawbacks pertaining to the use of markers, calibration time, number of cameras, and high cost. Microsoft Kinect systems create 3D images and are low cost, portable, not markers required, and easy to set up. They lack, however, evidence of reliability and validity for human movement kinematics analysis. Twenty-six participants were recruited for this study. Peak Motus version 9 and Microsoft Kinect system with customized skeleton software were used to collect data from each subject sitting on a platform moving horizontally at the speed of 2.4 meters per minute. The Peak Motus system demonstrated higher degree of reliability for all body joints when compared to the Kinect system. In terms of validity evidence, the Kinect system demonstrated a stronger agreement to the Peak Motus system for the left and right knee joints. The results of this study support the literature and indicate that the Kinect system has potential to be used as a tool to measure and analyze human movement kinematics.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle