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Enregistrement W636441855 · doi:10.54870/1551-3440.1334

Developing Strategic and Mathematical Thinking via Game Play: Programming to Investigate a Risky Strategy for Quarto

2015· article· en· W636441855 sur OpenAlexfundno aff
Peter Rowlett

Notice bibliographique

RevueThe Mathematics Enthusiast · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueTeaching and Learning Programming
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesTrent UniversityInstitute of Mathematics and its ApplicationsNottingham Trent University
Mots-clésClubMathematics educationPython (programming language)Position (finance)Computer scienceSet (abstract data type)PsychologyBusinessProgramming language

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The Maths Arcade is an extracurricular club for undergraduate students to play and analyse strategy board games, aimed at building a mathematical community of staff and students as well as improving strategic and mathematical thinking. This educational initiative, used at several universities in the U.K., will be described. Quarto is an impartial game played at the Maths Arcade, in that there is one set of common pieces used by both players, and one where stalemates are a common outcome. While some students play without apparent direction until a winning opportunity appears, others adopt a more risky strategy of building the board towards a winning position, which could allow either player to win. Whether building towards a win is a sensible strategy, when the other player could equally well benefit, is a topic of debate at the Maths Arcade. Intending to suggest a possible student project, this article will describe a method to represent Quarto as an array of binary numbers, making the game suitable for programming in Python. Then, one strategy is programmed to play at random unless a winning move becomes available, while another is programmed to work towards a winning position. These are calibrated by playing against a completely random strategy and against themselves, then they are played against each other. The more risky strategy is found to win over the more naive player in around two thirds of one million games. Some limitations and possible areas of development are discussed.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,452
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,109
Tête enseignante GPT0,319
Écart entre enseignants0,211 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2015
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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