Recent research in the socio-cultural domain of gaming and gambling : an annotated bibliography and critical overview
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
The purpose of this overview is to systematically identify and critically analyze the relevant scientific, descriptive, and policy-oriented literature in this area with the aim of providing a resource that will inform future research and development in gaming and gambling studies. Accordingly, this review constitutes a source document on gaming and gambling studies produced in the latter part of the twentieth century in English- and French-speaking countries. Studies are included that examine the distribution and patterning of gaming and gambling among population sub-groups; social structural factors influencing those patterns within the context of traditional and emerging norms, values and beliefs; and social impacts of gaming and gambling. Literature produced between 1980 and 2000 in North America, Europe, and non-European Commonwealth countries is included, as well as (in the critical overview) a summary of gaming and gambling among Blackfoot peoples, as recorded in ethnographic studies available through the electronic version of the Human Relations Area Files (eHRAF). A range of studies representing different methods and disciplines were included as this material was found in both published and unpublished (“grey literature”) forms. Materials were included if they were judged by the project team to comprise a significant contribution to the literature in this domain.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle