From Oral Traditions to Digital Landscapes: Virtual Reality as a Tool for Revitalizing Indigenous Languages
Notice bibliographique
Résumé
This thesis investigates the role of virtual reality (VR) as an innovative tool for Indigenous language revitalization, emphasizing its potential to bridge generational and geographical gaps in language transmission. Centered on the Multimodal Indigenous Knowledge Systems (MIKS) framework, the study explores how VR can provide immersive, culturally rich environments that support language learning and cultural connection. Grounded in the principles of embodied cognition, the research highlights how VR can integrate traditional practices, stories, and landscapes to create engaging, contextually relevant learning experiences. The study examines the perspectives of VR creators, educators, Elders, and youth participants through interviews, focus groups, and workshop data, shedding light on VR's emotional, experiential, and motivational impacts. It also addresses challenges, including technological accessibility, cultural sensitivity, and the need for community-driven development. Findings demonstrate that VR may foster a sense of belonging and cultural pride while supporting language retention and engagement, particularly among Indigenous youth. This research underscores the significance of technology in advancing Indigenous language and cultural revitalization by situating these findings within the broader context of the United Nations Decade of Indigenous Languages and Canada’s Truth and Reconciliation Calls to Action. The results contribute to a growing body of scholarship on digital tools for education, providing actionable recommendations for culturally sensitive VR development and future research in this emerging field.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,006 |
| Communication savante | 0,007 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».