Bigfoot, atmosphere, and storytelling in Harrison Hot Springs' Sasquatch Museum
Notice bibliographique
Résumé
The Sasquatch Museum in Harrison Hot Springs, British Columbia, is a one-room gallery established in 2017 within the Tourism Harrison Greeting Centre. Though compact, the gallery makes full use of the space – the walls and ceiling are painted to mimic the forest surrounding Harrison Hot Springs, and there are three notable sections of display. The first, and largest, is the collection of material related to bigfoot hunting in BC, including eyewitness testimonials and casts of footprints. Beside this display are two smaller cases. The first case relates to the Sts'ailes (Chehalis) First Nation’s ancestral being Sa:sq’ets (Sasquatch), and includes a Sa:sq’ets mask repatriated from the Museum of Vancouver (MOV) in 2014. The final case of the museum is dedicated to primatological evidence for the existence of a bigfoot-like creature. In this thesis I answer the question: how does the Harrison Hot Springs Sasquatch Museum make use of Indigenous knowledge and imagery, western scientific data, and pop culture narratives in a highly stylized gallery atmosphere to further their particular perspective on bigfoot/Sasquatch? I will use the themes of atmosphere and folkloric narratives to develop a critical interpretation of this gallery space. This is, in part, a history and analysis of the development of the museum, sourced from interviews with Robert Reyerse (executive director of Tourism Harrison). It is also an interpretive analysis of the exhibits, as they stand today, based on my own visits. I examine how the museum displays pop cultural bigfoot narratives and Sts’ailes Sa:sq’ets ancestral knowledge, including how both interpretations come together.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,021 | 0,018 |
| Communication savante | 0,008 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».