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Enregistrement W6923665522 · doi:10.14288/1.0441368

Development of a tailored concussion education program for athletes : a pragmatic multimethods design and integrated knowledge translation approach from needs assessment to design

2024· article· en· W6923665522 sur OpenAlexaboutno aff

Notice bibliographique

RevueOpen Collections · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueTraumatic Brain Injury Research
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésConcussionAthletesKnowledge translationAthletic trainingResource (disambiguation)Needs assessmentHuman factors and ergonomics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Objectives To understand Canadian university athletic programme concussion management needs, and to describe development and content of a tailored online concussion education tool for Canadian university/college athletes. Design An integrated knowledge translation multiphased, multimethods approach was used. Phases included a needs assessment survey with university representatives and athletes, content selection, mapping behavioural goals to evidenced-based behaviour change techniques, script/storyboard development, engagement interviews with university athletes and tool development using usercentred design techniques. Setting Canadian U SPORTS universities (n=56). Participants Overall, 64 university representatives (eg, administrators, clinicians) and 27 varsity athletes (52% male, 48% female) completed the needs assessment survey. Five athletes participated in engagement interviews. Outcome measures Surveys assessed previous athlete concussion education, recommendations for concussion topics and tool design, concussion management challenges and interest in implementing a new course. Results Institutions used a median (Med) of two (range 1–5) approaches when educating athletes about concussion. Common approaches were classroom-style education (50%), online training (41%) and informational handouts (39%). University representatives rated most important topics as: (1) what is a concussion, (2) how to recognise a concussion and (3) how to report a concussion (Medall=4.8/5). Athletes felt symptom recognition (96%) and effects on the brain (85%) were most important. The majority of athletes preferred learning via computer (81%) and preferred to learn alone (48%) versus group learning (7%). The final resource was designed to influence four behaviours: (1) report symptoms, (2) seek care, (3) encourage teammates to report symptoms and (4) support teammates through concussion recovery. Examples of behaviour change techniques included: knowledge/skills, problem-solving scenarios, verbal persuasion and social comparison. Athletes are guided through different interactions (eg, videos, flip cards, scenarios, testimonials) to maximise engagement (material review takes ~30 min). Conclusions The Concussion Awareness Training Tool for athletes is the first Canadian education tool designed to address the needs of Canadian university/college athletes.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,038
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,031
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,038
Score d'incertitude au seuil0,203

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0380,031
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,002
Bibliométrie0,0040,002
Études des sciences et des technologies0,0040,002
Communication savante0,0040,002
Science ouverte0,0030,008
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,210
Tête enseignante GPT0,462
Écart entre enseignants0,252 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
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