Social interactions generate complex selection patterns in virtual worlds
Notice bibliographique
Résumé
Understanding the influence of social interactions on individual fitness is key to improving our predictions of phenotypic evolution. However, we often overlook the different components of selection regimes arising from interactions among organisms, including social, correlational, and indirect selection. This is due to the challenging sampling efforts required in natural populations to measure phenotypes expressed during interactions and individual fitness. Furthermore, behaviours are crucial in mediating social interactions, yet few studies have explicitly quantified these selection components on behavioural traits. In this study, we capitalize on an online multiplayer videogame as a source of extensive data recording direct social interactions among prey, where prey collaborate to escape a predator in realistic ecological settings. We estimate natural and social selection and their contribution to total selection on behavioural traits mediating competition, cooperation, and predator-prey interactions. Behaviours of other prey in a group impact an individual’s survival, and thus are under social selection. Depending on whether selection pressures on behaviours are synergistic or conflicting, social interactions enhance or mitigate the strength of natural selection, although natural selection remains the main driving force. Indirect selection through correlations among traits also contributed to the total selection. Thus, failing to account for the effects of social interactions and indirect selection would lead to a misestimation of the total selection acting on traits. Dissecting the contribution of each component to the total selection differential allowed us to investigate the causal mechanisms relating behaviour to fitness and quantify the importance of the behaviours of conspecifics as agents of selection. Our study emphasizes that social interactions generate complex selective regimes even in a relatively simple ecological environment.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,010 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».