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Enregistrement W6941320463 · doi:10.1285/i22840753n26p55

Ascesa e declino del villaggio globale: le visioni di McLuhan dall'epoca della controcultura a quella delle tecnologie indossabili = Rise and decline of the global village: McLuhan's visions from the age of counterculture to that of wearable technologies

2024· dataset· en· W6941320463 sur OpenAlexaboutno aff

Notice bibliographique

RevueUniversità del Salento · 2024
Typedataset
Langueen
DomaineAgricultural and Biological Sciences
ThématiqueMycorrhizal Fungi and Plant Interactions
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCountercultureVisionTechnocracyModernityAtmosphericsOpposition (politics)Modernization theoryGlobal network

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

McLuhan's global village is the celebration of the electric age, that is, of a society in which the media act as an extension of the central nervous system. The ideal of a planetary village where a sort of melting pot between cultures is created, thanks also to technology, originated in the 1950s in the United States. The end of the Nineties coincides with the decline of a euphoric vision that assigns communication technologies the power to transform global society, opening its borders and increasing the degree of interconnection and interdependence between its parts. The story that follows with the beginning of the new millennium is a story of a series of global crises that have shattered the myth of globalization. The point of contact between subcultures and counterculture is given by the centrality of generational conflict and opposition to the technocratic regime. The theme of youth cultures returns in several of McLuhan's works. McLuhan intervenes to underline the paradoxical process according to which the American counterculture is the illegitimate daughter of the diffusion of TV. The Canadian scholar also states that hippies, notoriously against technology and consumption, are actually children of TV, who are nourished by the technological medium. We had to wait until the 1990s to see a massive return of countercultural values, which were resurrected by the worldwide spread of the Internet and the new digital gurus. The term Cyberpsychedelia refers to a new vision of technology that includes the spiritual dimension of some countercultural groups or movements which, starting from the cultural melting pot of California in the 1960s, tend to spread to the rest of the planet. In the era of the Fourth Industrial Revolution, various aspects of Cyberpunk reflection are literally implemented by digital technologies allowing one, on the one hand, to "wear" data thanks to Wearable Technologies as well as, on the other, to create a dynamic integration be-tween the physical and digital worlds (Phygital)

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Jeu de données · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,044
Score d'incertitude au seuil0,088

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0060,011
Communication savante0,0110,009
Science ouverte0,0010,004
Intégrité de la recherche0,0020,004
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,010
Tête enseignante GPT0,221
Écart entre enseignants0,211 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreJeu de données

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
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Résumé présentoui

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