On the Digital Reconstruction and Interactive Presentation of Heritage Sites through Time
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Virtual time travel from existing remains of a heritage site to its previous states and original condition is an educational and interesting experience and can provide better understanding of history. However, digitally reconstructing non-existing objects is a challenge. The interaction and navigation within virtual 4D worlds (adding time to 3D worlds) is also problematical due to the time dimension. In this paper we developed an approach to modelling of heritage sites that has undergone changes over the years. The method creates independent models from different types of data, such as frescos and paintings, drawings, old photos, historic descriptions, and digitization of remains, then assembles and integrates these models for an interactive presentation. Several research issues had to be addressed: (1) Modelling from frescos and drawings with incorrect perspective, (2) modelling from paintings and old photos including fine geometric details from shading (3) colouring models from old photos and drawings to match the colours of existing elements, (4) the seamless and accurate integration of models created independently from different sets of data, and (5) the creation of intuitive interactive presentation that combines all the models and other useful information. We provide contributions to these issues, including our own advanced model viewer, and apply them to modelling of: destroyed Haida house of Chief Weah (Masset, Canada), the demolished and partially relocated Rideau Chapel (Ottawa, Canada), and the Stenico castle (Trentino, Italy) which undergone many changes over several centuries. Each of these diverse examples illustrates different approach for reconstructing heritage sites that changed through time.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle