Using design thinking to assess needs and develop faith-based and leisure programming for women of lived experience with homelessness
Notice bibliographique
Résumé
Homelessness is a critical issue across Canada. Providing housing and other basic services to individuals of lived experience with homelessness is a priority for agencies interested in addressing this issue. However, once basic needs have been met, provision of leisure and faith-based programming could contribute to holistic improvements in health and well-being for this homeless population. The purpose of this research is to empathize with and identify the needs of women of lived experience with homelessness living in Nanaimo’s Samaritan House (inclusive of Martha’s Place). Guided by design thinking and participatory action approaches (i.e., user-centered, empathetic, co-created design), qualitative data was collected from residents of the Samaritan House and Martha’s Place during the summer of 2019. The findings of the research will be used by Island Crisis Care Society (the non-profit that owns and operates the Samaritan House) to improve resident wellbeing by co-addressing their leisure and faith-based needs through their own efforts and via community partnerships. Our findings indicate that supporting leisure and recreational participation as well as opportunities to engage in faith-based activities is both desired and seen as key to supporting overall health and wellbeing.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,034 | 0,029 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,005 | 0,008 |
| Communication savante | 0,007 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».