Anomaly Opening Night - Vancouver Film School (VFS) Student Game
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Anomaly: Opening Night is a Third-Person Thriller created in Unity by a team of five. While investigating a theatre, the player must deal with possessed mannequins, an unstoppable creature and hallucinations which change their perceptions of reality. Design Tools Unity Program Tools Adobe Photoshop Autodesk Maya Substance Painter Download Requirements Operating System: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7, Windows 8 Processor: Intel Core 2 Duo or better Memory:1 GB RAM minimum (2GB recommended) Software: Unity 4.6 Hard Disk Space: 1.5 GB free Video: Graphics card with DirectX 9.0 level (shader model 2.0) capabilities or better Sound: Windows® or Mac OSX® compatible sound card Credits ALDO CANDIA Audio Lead, Sound Design, Dialogue, Audio Implementation JOSE PABLO RAMIREZ Sound Designer, Thespis & Hallucinations SFX JARROD COOPER Mannequins SFX ISAAC CARRADA Ambience RAFAEL MAIOLINO Original Music Composer & Performer MARIANA YOVANOVICH Concept Art and Colours CAST Alan Voight: Jerome Yoo Edgar Finn: Jamie Hrushowy Thespis: Ariel Hansen The Demon: Ariel Hansen & Danielle Reyes Ghostly Whispers: David Bakker, Jamie Hrushowy, Ariel Hansen
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,003 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,003 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,007 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,091 | 0,125 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle