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Enregistrement W6980435157

Can Citizen Science learn something from Pokemon-Go?

2016· other· en· W6980435157 sur OpenAlexaboutno aff

Notice bibliographique

RevueLincoln University Research Archive (Lincoln University) · 2016
Typeother
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueOral History, Memory, Narrative Analysis
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCitizen sciencePopulationPublic engagementNatural (archaeology)Space (punctuation)Quarter (Canadian coin)History of scienceField (mathematics)Smartphone appScience communication
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Citizen science is a symbiosis between scientists and the wider public. Conventional science is based on systematic, repeated observations, and methodically testing theories in controlled experiments. NatureWatch NZ, the largest citizen bioscience platform in the country, has in 4 years attracted 0.001% of NZ’s population to record over a quarter million observations of everything from kittens, first encounters, spread of aliens, biodiversity hotspots, to forest industry compilations of biodiversity. NatureWatch NZ is running at 4-8 times the level of uptake in the American parent iNaturalist. In a parallel universe, Pokemon-Go (PG) has taken the world by storm, drawing people out of their homes, into streets and parks, in unprecedented numbers to hunt down Pokemon! We explore how digital culture advances nature conservation goals and whether gaming successfully converts that desire for discovery and primal need for adrenaline into robust data. It’s been observed that if PG fanatics were making natural history observations we would accumulate the equivalent of centuries of field data in the space of a few days! The long game is to get meaningful, enduring engagement that demonstrates market share to funders and achieves awareness of the natural world. There are inevitably hazards from anti-social behaviour and suboptimal use of technology, but the iNaturalist developers are busily refining the mobile app to attract larger numbers of those elusive adolescents with short attention spans. QuestaGame is one experimental interface endeavouring to turn nature-recording into a fun activity – with a competitive edge. Understanding and meeting the needs across a broad spectrum of potential users is critical to the value of citizen science. We analyse >270 topic, place and habitat-based Projects in NatureWatch NZ to see what is attracting people, how systematic acquisition of robust data can be made appealing while satisfying educational, science and government agency standards.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,021
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,081
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Commentaire · Signal consensuel: Commentaire
Score de désaccord entre enseignants0,066
Score d'incertitude au seuil0,222

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0210,081
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,002
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0070,015
Communication savante0,0210,063
Science ouverte0,0030,015
Intégrité de la recherche0,0170,016
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0660,035

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,051
Tête enseignante GPT0,271
Écart entre enseignants0,220 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreCommentaire

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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