Mythological comedy through incongruity in Immortals Fenyx Rising : humor and playfulness in antiquity games
Notice bibliographique
Résumé
While academic research into the reception of classical antiquity in video games is between fifteen and twenty years old at this point, and despite the age-old dictum that games are meant to be entertaining, little attention has so far gone to elements of lightheartedness, playfulness, or humor in games with ancient settings. This article performs a qualitative game analysis of Greek mythology-inspired comedy in Immortals Fenyx Rising (Ubisoft Quebec, 2020). We concentrate on the game’s depiction of the Greek gods, and, drawing on the incongruity theory of comedy, argue that the game elicits humor by offering unconventional characterizations of these characters that deconstruct and subvert the highbrow nature often ascribed to Classics, as well as by overtly criticizing the gods for their flaws and immoral deeds. Additionally, we trace articulations of mythology and comedy in ancient Greek literature, and recognize Lucian’s Dialogues of the Gods (second century CE) as a text with similar textual structures, depictions of divine characters and attitudes towards the ancient myths. This article offers a first step towards identifying playful languages of comedy and levity in antiquity games, as well as towards uncovering different modalities of mythology reception across a wider corpus of games presenting Greco-Roman mythology.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,007 | 0,017 |
| Communication savante | 0,006 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».