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Enregistrement W6989202101

Analyse et modélisation de la performance en Boccia

2023· other· fr· W6989202101 sur OpenAlexaboutno aff

Notice bibliographique

RevuePolyPublie (École Polytechnique de Montréal) · 2023
Typeother
Languefr
Domaine
Thématique
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésContext (archaeology)Order (exchange)Clientelism
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

RÉSUMÉ: La boccia est un sport paralympique qui s’apparente à la pétanque que n’importe quelle personne peut pratiquer, qu’elle ait un handicap ou non. Malheureusement, en raison du caractère spécifique de ce sport et de sa popularité relativement limitée par rapport à d’autres disciplines, il y a peu de recherches scientifiques qui lui sont consacrées. Cela signifie que les informations disponibles sont souvent limitées et fragmentaires, surtout dans le domaine de la performance sportive. L’équipe de Boccia Canada a pris l’initiative de collecter des données de matchs dans le but de les exploiter afin d’améliorer les performances de ses équipes. En recueillant certaines données, les entraîneurs peuvent commencer à identifier des tendances et des schémas récurrents. Ces données pourraient potentiellement révéler des stratégies gagnantes, des faiblesses spécifiques à corriger ou des domaines d’amélioration pour les joueurs. En intégrant l’analyse des données dans le processus d’entraînement, les entraineurs de Boccia Canada espèrent pouvoir prendre de meilleures décisions et fournir des conseils plus précis à ses athlètes. C’est donc dans le domaine de l’analyse et de l’exploitation de données que s’inscrit ce mémoire. En effet, l’objectif est de poursuivre le travail commencé par les entraîneurs dans le but d’améliorer les performances des équipes de Boccia. La première partie du projet consiste à nettoyer les données de manière à les rendre exploitables, puis à les analyser en profondeur de manière à en apprendre plus sur ce sport qui a été jusqu’à maintenant peu étudié, ce qui va permettre de fournir des résultats intéressants aux équipes de Boccia Canada qui vont pouvoir les exploiter pour améliorer les performances de leurs athlètes. La suite de projet consiste à exploiter ces données dans le but de créer un outil d’aide à la décision permettant de prédire le meilleur lancer à effectuer dans une situation donnée. Pour réaliser cet outil, nous avons conçu un algorithme de type expectiminimax, une variante de l’algorithme minimax issu de la théorie des jeux. L’avantage de cet algorithme est qu’il permet d’introduire une notion de probabilité à un algorithme qui est habituellement déterministe, ce qui permet de modéliser facilement le fait que les joueurs professionnels ne sont pas infaillibles et qu’ils leur arrivent de manquer des tirs. Cependant, la faible quantité de données nous a forcé à faire des concessions au niveau de la précision de la recommandation. Après une évaluation de l’outil sur six matchs réels par l’entraîneur en chef de Boccia Canada, les résultats obtenus ont été jugés comme pertinents, mais le manque de précision fait qu’ils sont parfois difficiles à exploiter. ABSTRACT: Boccia is a Paralympic sport similar to bocce that is inclusive and can be played by anyone, regardless of their disability. However, due to its specific nature and relatively limited popularity compared to other sports, there has been a scarcity of scientific research dedicated to it. Consequently, the available information, particularly concerning sports performance, remains limited. To address this, the Boccia Canada team has taken the initiative of collecting match data to enhance the performance of its athletes. Through the analysis of this data, coaches aim to identify recurring trends and patterns, which could potentially reveal winning strategies, specific weaknesses to address, and areas for player improvement. By integrating data analysis into the training process, Boccia Canada coaches hope to make better decisions and provide more accurate advice to their athletes. As a result, this thesis focuses on data analysis and exploitation. Its objective is to build upon the work initiated by coaches to improve boccia teams’ performance. The project’s initial phase involves data cleaning to ensure usability, followed by in-depth analysis to gain valuable insights into the sport, which has been relatively under-researched until now. The obtained results will provide meaningful outcomes for Boccia Canada teams, allowing them to enhance their athletes’ performance. The subsequent phase of the project includes leveraging this data to develop a decision support tool capable of predicting the best shot to make in a given situation. To create this tool, we designed an expectiminimax algorithm, a variation of the minimax algorithm used in game theory. The advantage of this algorithm lies in its consideration of probability, which allows for modeling the fact that professional players are not infallible and may sometimes miss shots. However, the limited amount of data compelled us to make some compromises concerning the precision of the recommendations. Following the evaluation of the tool in six real matches, the head coach of Boccia Canada deemed the results relevant. Nevertheless, the lack of precision sometimes presents challenges in their effective utilization. To improve the developed tool, several approaches can be explored. Firstly, conducting this study with a larger volume of data would enhance the precision of the recommendations significantly. Secondly, improving the collected data by considering factors such as the position of the balls on the field would prove beneficial. This could facilitate the integration of machine learning into the decision support tool, potentially leading to more relevant and accurate results.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,322
Score d'incertitude au seuil0,640

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,002
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0040,001
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0070,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,011
Tête enseignante GPT0,256
Écart entre enseignants0,245 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2023
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