A Decade in Games Studies. Critical and reflexive interrogations on digital play and games research
Notice bibliographique
Résumé
With the present issue, GAME celebrates ten years of activity as an independent academic journal, one that is neither tied to a commercial publisher nor to a single institution. As a way of celebration, the journal will now be accepting submissions for rolling issues along with our traditional theme-based, monographic issues. This is also a chance to glance back at the history of the field of game studies, and of our journal’s place in the broader research communities, over the course of the past decade. Table of Contents: M. Benoit Carbone, F. Giordano, I. Girina, I. Mariani, M. Teti – Ten years of GAME – Games as Art, Media, Entertainment B. Soderman, J. Keever – The Playful Turn and Critical Play S. Caselli, K. Bonello Rutter Giappone, T. Z. Majkowski – Ten years of Historical Game Studies. Towards the intersection with memory studies Z. Rizvi, S. Mukherjee – “Your Subaltern is not my Subaltern”. Intersectionality and the Dangers of a Single Game-story M. O’Brien – The many facets of culture in digital games policy: the EU dimension L. P. Bruno – Game Studies Meets Japanese Studies Ten Years of Research D. Guay-Bélanger, M. Deslongchamps-Gagnon, F. Lavigne, B. Perron – Game(play) Archives: Quebec Video Gamesas Case Study D. Cavallotti – Games and Cathode Rays. Discourses on a New Medium in the Italian Specialized Magazines (1981-1988) G. Fantacci – Sovversioni Videoludiche. Dalle avanguardie alle pratiche performative in-game The rich array of topics and diverse approaches that populate this issue represents an example of the intercultural, transdisciplinary research into games, play, and gaming that GAME has been welcoming and for which it will continue to represent a generous platform. In this issue, our authors grapple with a wide range of perspectives and conceptual frameworks that represent the interdisciplinary development of games studies as a field over the course of the past two decades. Overall, these contributions explore disciplines like media and games archaeologies, offer reflections on dimensions like agency and ownership, explore industrial and legislative frameworks, and interrogate the relations between art and avantgarde in and through gaming. While focusing on a variety of national and transnational contexts, this issue’s contributions offer theoretical and conceptual frameworks that address foundational questions for games studies, such as the notion of play and its ideological production in the late twentieth century, the sociocultural construction of games as object of investigation, and the nature and dynamics of national and global industrial formations.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,010 | 0,019 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,004 |
| Études des sciences et des technologies | 0,007 | 0,045 |
| Communication savante | 0,018 | 0,020 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,007 |
| Intégrité de la recherche | 0,006 | 0,011 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».