Digital Youth: Privacy, Identity, Play & Sociality in Everyday Spaces
Notice bibliographique
Résumé
This ethnographic study investigates the role and meaning of digital culture in the everyday lives of a group of middle-class, urban, young people in Montreal. In this work, I examine how a range of new media and technology are influencing their communication and sociality. Additionally, I consider young people’s changing experience of on and offline spaces, and the ways they have reconstructed notions of public and private identities. \nThe research reflects an interdisciplinary perspective, drawing on ideas from the fields of Sociology, Communications and Education to examine young people’s engagement with digital culture. The study considers how geography, socio-economic class, language, culture and a pervasive anxiety about risk situates and contextualizes their particular experience of technology. \n \nWhile this project reflects on theoretical discussions surrounding young people’s use of technology, it means to highlight their voices. Here, participants share rich accounts of their daily use of technology in school, at home, and on city streets, providing a complex and nuanced interpretation of their own experiences. Their narratives provoke critical questions, such as: How do technologies alter existing social norms? How do young people make important decisions about privacy issues online? How do their digital interactions affect interpersonal relationships in on and offline spaces? \nBoth the stories and the inquiry that emerge from this work contribute a better understanding of what it means for contemporary youth to come of age in an increasingly digital world.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,011 | 0,010 |
| Communication savante | 0,008 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».