Le Québec médiévaliste : une étude de la représentation de la période médiévale dans les livres de règles d’activités de jeux de rôles grandeur nature au Québec
Notice bibliographique
Résumé
i jeux politiques.Ce chapitre nous permet de bien mettre en valeur la volonté des organisations de jeux de rôles GN de normaliser les éléments les plus exceptionnels de la période médiévale pour les rendre courants et accessibles à leurs joueurs.Ce mémoire nous permet de dégager une représentation accessible, fantastique et fantasmée de la période médiévale dans laquelle des éléments d'exception sont normalisés afin d'offrir aux joueurs qui participent aux activités de jeux de rôles GN au Québec un cadre inclusif, très ludique et varié.iii REMERCIEMENTS Ce mémoire n'aurait pu être achevé sans le concours inestimable de Mme Marise Bachand, qui a accepté en fin de parcours de devenir ma directrice de recherche pour me permettre de mener à bien ce mémoire.Un grand merci également à M. Adel Dahmane, vice-recteur aux études et à la formation de l'UQTR, dont l'intervention a permis de me mettre en contact avec Mme Bachand.Sans son aide, la complétion de cette recherche aurait été des plus ardues.Merci également à mesdames Jenny Brun et Maryse Paquin qui ont accepté d'évaluer mon mémoire.Merci pour leurs commentaires constructifs.Je souhaite aussi souligner le soutien indéfectible de ma mère, Lucie Fortier, qui a été toujours présente pour moi et qui m'a aidé de tant de manières, notamment durant cette recherche parfois semée d'écueils.Elle est la toute première lectrice et correctrice de mes textes.Merci également à mon père, Patrick Handfield, qui s'est montré intéressé et bien impatient d'enfin pouvoir lire le résultat de tout ce travail.On y est! Ces deux personnes ont été dès les tout premiers instants les témoins de mon intérêt pour l'histoire, qui devint rapidement ma passion, et tous deux m'encouragent à la vivre pleinement.Aussi, se méritant de sincères remerciements, mes grands-parents, Réjeanne Roy, Yvon Fortier, Ronald Handfield et Jeannine Raymond qui, dès mon plus jeune âge, ont encouragé mon intérêt pour l'histoire et se sont intéressés à l'avancement de mes travaux de recherche.Finalement, ce mémoire n'aurait simplement pas pu être réalisé sans deux hommes, Miakim L'Heureux et Patrick Naud, qui tous deux m'ont fait découvrir l'univers des jeux de rôles grandeur nature il y a de ça plusieurs années.Ce sont eux qui m'ont initié à ce nouvel univers de jeux, dans lequel mon imagination a pu s'exprimer munie d'une épée, alliant l'histoire (médiévale) et les histoires qu'on avait le bonheur de créer.J'étais servi!Ils ont semé la première étincelle qui m'a amené aujourd'hui à en faire le sujet d'étude de mon mémoire.Merci à vous deux.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,005 |
| Études des sciences et des technologies | 0,007 | 0,002 |
| Communication savante | 0,004 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,015 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».