The unseen Wilderness - reconnecting humans with nature in interior spaces
Notice bibliographique
Résumé
In response to the challenges related to implementing natural objects in architectural designs, this practicum proposes recreating the Wildness (Cronon 1996), which means the experience of nature, as an alternative way to connect humans with nature in the built environment. Reviewing Wildness through the lenses of Martin Heidegger’s Being-in-the-World and Maurice Merleau-Ponty’s Phenomenology, nature is not perceived by preserving and observing natural objects like plants and water but by the embodied experience. Edmund Burke’s Sublime and Stephen Kellert’s Biophilia theories are examined through the idea of Wildness to identify common spatial characteristics of nature. Adopting Peter Zumthor and Juhani Pallasmaa’s phenomenological design approach that recreates the embodied experience of a place through architectural elements that constitute a building, this practicum tests identifying the Wildness in different natural settings with specific senses, feelings, and spatial conditions to inform the designs of materials, light, scale, movement, and details in three hypothetical interior spaces. The investigation also considers how the design elements may evoke the memory and imagination of nature to deepen the embodied experience and connect humans with nature.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,006 | 0,050 |
| Communication savante | 0,006 | 0,005 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».