Gamifying the Concept of Wâhkôhtowin to Rebuild Relations
Notice bibliographique
Résumé
Wâhkôhtowin is a Cree word that loosely translates as “kinship”. More broadly, it means being interwoven into relationships, communities, and natural systems. From an Indigenous perspective, Wâhkôhtowin establishes a road map for guiding human actions and connections. As a product, the Exploring Wâhkôhtowin board game is designed to foster dialogue about Indigenous relations in Canada in an engaging and meaningful way. It aspires to spark non-Indigenous people to start thinking about the meaning and impact of the treaties signed between Indigenous Nations and the British Crown (later, the Dominion of Canada) stemming from the Royal Proclamation of 1763 and how we can improve our relations under them. \n \nTreaty, as a concept understood by the Indigenous Nations that signed them, in this case, the Confederacy of Treaty 6 Nations in the provinces of Alberta and Saskatchewan, is not a historical relic but a living, sacred document that governs the exercise of sovereignty in cooperation with (rather than subjugation to) the Canadian state on a nation-to-nation basis. These agreements were systemic in nature and intended to last for “as long as the sun shines, the rivers flow and the grass grows” (Confederacy of Treaty 6 Nations). Abrogation, dismissal and violation of Treaty responsibilities by the Canadian government have led to horrendous consequences for Indigenous (i.e. First Nations, Metis and Inuit) people. For example, the creation of the abusive Indian Residential School system led to oppressive and deleterious impacts, which continue to be felt in the present day across the country. \n \nThe first step to rebuilding relationships, strengthening self-determination and exercising inherent rights is knowing the shared history of these territories and the impact of events, policy, and legislation on us all. As it has been made clear, “Indigenous knowledge has been relegated to the periphery, and Indigenous research is about making that paradigmatic shift to more inclusive and respectful practices” (O’Reilly-Scanlon, Crowe and Weenie, 2004). Thus, as a pedagogical tool designed for use in schools and libraries, Exploring Wâhkôhtowin represents opportunities to upend normative colonial and Westernized thinking about the settlement of Canada. It re-ascribes meaning to the 11 Numbered Treaties signed in the late 19th and early 20th centuries. It is part of a broader systemic shift to decolonise curricula within primary and secondary educational systems. \n \nThis exhibit contains the game board, background document, cards and tokens that comprise the Exploring Wâhkôhtowin board game.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,006 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,020 | 0,034 |
| Communication savante | 0,011 | 0,011 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,014 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,005 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,013 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».