Holotab: Design and Evaluation of Interaction Techniques for a Handheld 3D Light Field Display
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Although the fundamentals of how humans perceive the world in 3D and the techniques used to implement 3D display devices have been discussed for over a century, humans still rely on 2D displays for interaction with almost every digital device. This implies that humans have been missing a significant amount of information when viewing content on conventional 2D displays. \nThis work presents the Holotab system, an interactive light field 3D display - an approach to make a glasses-free 3D light field display using a conventional 2D display and a lenticular sheet. The Holotab system uses 3D content encoded as streams of colour and depth information, then rendered using the Relief Mapping algorithm to ensure adequate performance for real-time applications. \nAn essential type of task in a virtual 3D environment is the ‘path traversing task’, which can be accomplished using a system where users leverage the kinematic chain to perform bimanual input. The users control the camera viewport using the Holotab, and to perform object manipulation using 3D printed tools in parallel. In this study, we found that the performance of our path traversing task depends on the width, the length, and the curvature of a path, regardless of the relative position between the Holotab and the tools.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle