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Enregistrement W7004930926

Playing And Learning Without Borders: A Real-time Online Play Environment

2005· other· en· W7004930926 sur OpenAlexaboutno aff

Notice bibliographique

RevueSummit (Simon Fraser University) · 2005
Typeother
Langueen
DomaineBiochemistry, Genetics and Molecular Biology
ThématiqueCell Image Analysis Techniques
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAnimationArchitectureInstructional simulationLearning environmentDomain (mathematical analysis)Interpersonal communicationVirtual machineGraphicsThe Internet
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

ENJEUX-S is a development/research project financed by the AAP program (Industry Canada) from November 2004 to November 2006. Its objectives are to develop and validate an advanced games and simulations environment, based on a Web Services and telecommunications architecture to support the development and experimental activities of the generic game and simulation shells of the SAGE portal. This environment will support multi-user functions by means of transactional and interpersonal types of interactivity. Relying on a Web Services model, the environment will allow real-time interaction (digital telephony or videoconferencing) and animation (video, voice, sound, graphics or images). This advanced environment will provide transparent support for games and simulations developed by means of the generic shells implemented in the SSHRC-INE project. The core of the ENJEUX-S project integrates the components of real-time communication in the domain of Internet-based educational games and simulations. This integration - one of the original aspects of this project - enables the utilisation of enhanced educational situations (feedback, on-line dialogue, immediate assistance, shared strategies, help, etc.), where the real world meets the virtual world so as to investigate simple or complex 2-D or 3-D learning situations. On the one hand, the addition of multimedia components to educational games and simulation interfaces (interactivity) and, on the other hand, the instantaneous and simultaneous interactions provided by the proposed architecture, allow the handling of educational situations where geographically dispersed users will be able to act together, make concurrent decisions and cooperate among themselves all in real-time, thus emphasizing the emotional, communicative and social potential of educational situations. In summary, the environment developed in the ENJEUX-S project aims at developing user-friendly, on-line training situations, based on dialogue and intervention in teleconferencing mode (virtual face-to-face). This workshop will first present the design stages underlying the development of this environment, followed by examples of the operation of the environment using games and simulations developed within the SAGE project. Finally, participants will be invited to comment on the proposed environment with respect to their training requirements.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,014
Score d'incertitude au seuil0,047

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0030,003
Science ouverte0,0020,005
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0140,004

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,005
Tête enseignante GPT0,215
Écart entre enseignants0,210 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2005
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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