Perceptions des enjeux entourant les sports électroniques
Notice bibliographique
Résumé
Malgré la place grandissante des sports électroniques dans le monde et au Québec, ils soulèvent encore beaucoup de questionnements et de craintes, parfois fondées, parfois basées sur une méconnaissance de la pratique. Partant de l’idée qu’une pratique devrait d’abord et avant tout être définie et régulée par les membres de la communauté qui s’y rattache, notre recherche vise à connaître les perceptions et opinions des professionnel·le·s québécois·e·s qui oeuvrent dans le milieu quant aux divers débats qui le concernent. L’objectif de ce mémoire est donc de donner une voix à ces personnes. Sur la base d’entrevues semi-dirigées menées avec une dizaine de profesionnel·le·s du milieu du sport électronique québécois, nous avons pu constater qu’il·elle·s partagent des préoccupations similaires sur des enjeux qui affectent directement leur métier et qui sont fort différents de ceux véhiculés dans la population générale. Nous posons donc l’hypothèse que les professionnel·le·s du milieu esportif québécois forment une communauté de pratique qui partagent des valeurs, des objectifs, une histoire de guerre et un vocabulaire commun. _____________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : sport électronique, débats, enjeux, sportification, communauté de pratique
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,003 |
| Communication savante | 0,003 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,011 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».