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Enregistrement W7005343020

Readiness and skill in an arctic environment : procurement, distribution and game playing

2003· other· en· W7005343020 sur OpenAlexaboutno aff

Notice bibliographique

RevueOpenGrey (Institut de l'Information Scientifique et Technique) · 2003
Typeother
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueIndigenous Studies and Ecology
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésProcurementEthnographyHarbourFishingArcticCoralVariety (cybernetics)
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In this dissertation I provide an ethnographic account of life in Coral Harbour, a predominantly Inuit community in Nunavut, Canada. I specifically address aspects of procurement and everyday life that have often been under-represented in other Canadian Arctic ethnographies. Whereas Arctic research commonly emphasises the importance of hunting as a major procurement activity, I focus specifically on other procurement activities that are separate from hunting. Through an examination of women’s, children’s, and men’s activities in procurement, I address a lacuna in the literature and provide insight into how Inuit in Coral Harbour engage in procurement activities. I specifically explore the interrelated activities of procurement, sharing, and game playing. My intention is to provide a balanced ethnographic account of life in Coral Harbour and to utilize this ethnographic material in order to explore anthropological understandings of Inuit and hunter-gatherers more generally. I provide detailed examinations of fishing and fishing derbies as a procurement activity in which women, children, and men all participate. Mobility, readiness, and opportunism are shown to be important aspects of procurement. I suggest that Inuit in Coral Harbour engage in procurement activities by maintaining a state of readiness. Inuit in Coral Harbour have awareness and skill, and are ready to seize an opportunity when it presents itself. As a consequence of understanding procurement as opportunistic, I examine the notion of the ‘giving environment’. I explore how Inuit share, transfer, and exchange a variety of resources within the community. Games provide a mechanism for distribution within the entire community, based upon egalitarian principles. By examining game playing within an Inuit cultural context, I show how it relates to both procurement and distribution. Many contests involve some type of procurement activity, such as the fishing derby. Skill and readiness to seize an opportunity are important both in games and in activities of livelihood.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,774
Score d'incertitude au seuil0,454

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0140,009
Communication savante0,0050,002
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,028
Tête enseignante GPT0,326
Écart entre enseignants0,298 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2003
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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