Zelda: A Link to the Past (SNES) - 100% 2:02:34 - Philippe Brisson
Notice bibliographique
Résumé
Single-segment speed run of The Legend of Zelda: A Link to the Past (French Canadian version) done on July 25 2005. Collects 100% of items according to SDA, such as heart pieces, bottles etc, but doesn't get compasses, bomb/arrow upgrades and some other things that some could consider to be required for 100%. Quality note: a problem with the runner's sound setup results in the right channel being on both channels of the videos. Sounds that originate on the left sides of rooms are very faint. Author's comments: The game is still in French so you might have trouble understanding part of it :P A list of people who have contributed the most to improve the time required to complete the game other than me ;) : Alex 'Madzombie', Mike 'TSA', and 'Er0kdrah' Thanks for LeCoureur103 for taking the time to translate this text! Most people would say that if this time has been accomplished, below 2 hours is surely possible then... but my errors are minimized, the route is maximized, I skipped the blue mail, I found the two random heart pieces on the FIRST shot and I used the damage boost in the two places where it is possible to do it. Overall, I really did my best to achieve this time. There is a trick while on an edge that i named the Edge-Cancel, you have to press A while on an edge once you have the pegasus boots. There is 1 chance on 64 to get both 2 random heart pieces the first shot. In the digging game, you have 30 secs to dig about 1/8 of the ground. in the treasure chest game, you can open 2 chest out of 16... this fraction can also be reduced to 1/8. So if i'm good in mathematics, my chances to get both 2 random heart pieces are 1/8 for the first and 1/8 for the second, we must multiply the denominators (8x8 = 64) and the numerators (1x1 = 1...) so 1 chance out of 64. Unfortunately, like in all runs, I made some errors... Here are the ones that I can easily enumerate: - Until the start of the first dungeon could have been better... unfortunately the placement of des enemies and the direction in which they go is random... - In the first dungeon, I wanted to take the most rupees possible, since one time I didn't have enough money for the monkey at the start of the dark world... - In the second dungeon of the dark world, I took the big key and I teleported to the start... I lost like 2 secs..... - I missed 2 times the damage boosts in the skull woods - I missed the teleport skip (my own find!) in ganon's castle... oh my god - Right after getting the magic red boomerang, I went for the flute but a sound bug happen and i missed my bird... I called my bird again and I went in the second dungeon without my 3rd sword... -_-; lost 9-10 seconds - I forgot a little bit of where to go in the first dark world dungeon... you will easily see where (I lost about 15 seconds ;>_
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,008 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,001 |
| Communication savante | 0,005 | 0,005 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,830 | 0,796 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; l’étiquette directe de Gemma et le classifieur distillé Codex s’accordent sur ce qui est montré ici.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».