Storied Indigeneity in Videogames: Post-Indian Warriors and Indie Japan
Notice bibliographique
Résumé
By drawing a line between seemingly two disparate phenomena, the introduction of story elements into videogames by Japanese developers working during the latter part of the last century and the current efforts of Indigenous game developers to tell stories with videogames in the current one, this thesis links the productive practices of two different groups: independent game developers in Japan, and high school students on the Kahnawake Mohawk reserve outside Montreal. Practices are placed in the broader context of storied creators working during the ‘Golden Era’ of the Japanese games industry in the 1980’s, and North American developers working, with the help of Indigenous consultants, to develop AAA games featuring Indigenous content in the 2010’s. By first looking at the formal innovations in storytelling that the Japanese games industry brought to the medium and then, through analysis of a series of interviews with independent game developers working in that same industry, this thesis critically considers how independent developers in Japan develop games. Finally, by reviewing three of examples of Indigenous game development in North America, this thesis discusses how the practices might be transferable.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,015 | 0,010 |
| Communication savante | 0,006 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».