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Enregistrement W7026790380

Archaeology in video games: A quest to involve a wider audience in archaeology by the use of video games

2019· other· en· W7026790380 sur OpenAlexaboutno aff

Notice bibliographique

RevueLeiden Repository (Leiden University) · 2019
Typeother
Langueen
DomaineEarth and Planetary Sciences
ThématiqueMineralogy and Gemology Studies
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVideo gameSet (abstract data type)Video game cultureBattlefieldCivilizationOrder (exchange)Tracking (education)
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This research focuses on if and how video games could be used to reach out to and involve a wider and particularly younger audience of people between 20-45 years old in archaeology. By setting out a questionnaire among the players of three video games belonging to three major gaming genres, namely Assassin’s Creed: Origins (RPG), Battlefield 1 (FPS), and Sid Meier’s Civilization V (strategy), this research searches to investigate how the target audience perceives archaeological and historical aspects in video games (EA DICE, 2016; Firaxis Games et al., 2010; Ubisoft Montreal, 2017). The research looks to find out what gamers find important in video games and what genres are preferred to use in order to implement more real-life (virtual) archaeology. Furthermore, it researches how the target audience perceives archaeological aspects in video games and to what extent they would be interested to play video games in which a bigger focus lies on archaeology, or that are ‘archaeologically/historically accurate. Lastly, it was researched which of the selected video game genre(s) would be most suitable to use to involve a wider public in archaeology. The three set out surveys resulted in a total of 163 responses from men and women, concerning several ages and countries, including the Netherlands, the UK and the US. The results show that the participants are interested in archaeological aspects and historical accuracy in video games. A number of participants were more interested in archaeological activities than they were before playing the video game, which means that video games can indeed be used in order to reach out to and involve a wider audience in archaeology. The research shows that the participants preferred the role-playing genre to have more archaeological and historical aspects implemented in. The participants who played Assassin’s Creed: Origins were most interested in archaeology and history in video games, and also most open to archaeological activities in the real world, like visiting museums after playing the video game. In conclusion: The most preferred video game genre to use in order to reach out to a wider public is shown to be the role-playing genre.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,558
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,002
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,017
Tête enseignante GPT0,196
Écart entre enseignants0,179 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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