Digital Dialogism: Space, Time, and Queerness in Video Games
Notice bibliographique
Résumé
Video games are multimodal pieces of media; they communicate meaning through many layers of signification including aural, visual, narrative, mechanical, and more. To understand the ways that games communicate meaning and influence interpretation, it is crucial to not just examine the various layers of game modalities, but the ways that those layers communicate with each other as multimodal objects. By adapting Mikhail Bakhtin’s literary and language theory of dialogism (1981), this dissertation argues that because games are multimodal, they have layers of different “voices” that communicate ideas about the game to its players. These dialogic multimodalities “speak” different meanings to players, who then transform their interaction with these multimodalities into a narrative whole. \nJoining queer theory, narrative theory, and game studies, this dissertation examines one of the most successful video game titles to date, The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), which in addition to its widespread popularity, has also been identified by white supremacist groups as a game that supports white nationalist causes. Through a dialogic analysis of the multimodalities of temporal and spatial representation within the game, this dissertation identifies narrative, genre, gameplay, and representational elements of Skyrim that support white nationalist play while also silencing potential anti-racist perspectives within the game. \nChapter 1, Chapter 2, and Chapter 3 work together towards a functional version of dialogism for the study of games, proving its relevance, formalizing the changes I make to the original theory, and indicating how important dialogic readings can be. Chapter 4 argues that the construction of timespace of Skyrim follows a chronotope of domination, where the player’s use of and engagement with the game are devoted to the control of time and space. Chapter 5 examines player self-narration and embodiment in queered space, looking at how spaces communicate to players, and Chapter 6 makes the case that player use and manipulation of queered time in the game encourages players to understand and interact with Skyrim in particular ways. Together, these chapters suggest that the ways players are oriented to play Skyrim, based on its spaces and temporalities, points players towards interpretations of the game that normalize and uphold instances of white supremacy based on narrative, interactive, and mechanical means.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,008 | 0,031 |
| Communication savante | 0,013 | 0,012 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,007 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».