Design to Fabrication Workflow in Mixed Reality
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This technical showcase will present research toward the application of Extended Reality technology in the design and construction of physical architectural environments. We have been working with the use of interactive holographic instructions linked to parametric design models that can be viewed and edited by users wearing Head-Mounted Displays (HMD) in real time. We have also incorporated more consumer-accessible mobile devices in the form of phones and tablets that support mixed reality in our testing. The goal of this research is to demonstrate the capability of mixed reality to effectively and meaningfully assist in the production of physical construction at architectural scale. We have focused on a few applications of this that are independently useful and particularly significant when incorporated into a design – to – fabrication workflow. One design application is the ability instantiate, verify, and refine a design in a mixed reality setting. A second application is with regard to the fabrication of designed components, particularly when nonstandard or not modular, in the ability to transfer instructions through holographic projection to a component fabrication procedure therefore dramatically simplifying a component production process. A third application is with the construction or assembly of said components with the mixed reality environment able to register the location of components in physical space as well as include build instructions solely through the user interface of the head-mounted display. All three applications eliminate otherwise necessary external measuring devices and printed drawings in these phases of a design to construction workflow. Our technical showcase will present the design- to-construction workflow involved with a sculpture designed to be installed at the Autodesk Technology Centre in Toronto. The complete model and example build instructions will be presented in a WebXR supported interface to enable participants a similar experience to the actual extended reality workflow.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle