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Enregistrement W7029805345

Le design et le trajet comme déterminants de la pratique des parcs de jeux de proximité par les enfants de 8 à 12 ans : Le cas de trois parcs montréalais

2025· other· fr· W7029805345 sur OpenAlexaboutno aff

Notice bibliographique

RevueEspaceINRS Institutional Digital Repository (Institut National de la Recherche Scientifique) · 2025
Typeother
Languefr
Domaine
Thématique
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPeer evaluationSerious gameAudit trail
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Au cours des dernières années, le jeu libre à l’extérieur et le déplacement actif (à pied/ à vélo) et autonome chez les enfants ont diminué. Pourtant, les espaces de jeu de proximité représentent de réelles opportunités pour encourager les enfants à jouer dehors et à se déplacer dans leurs quartiers. Certaines recherches ont montré une problématique concernant le design de ces espaces, ainsi qu’une relation entre le trajet, défini par la distance et le risque routier, et les déplacements actifs vers ces lieux. Ces questions sont peu étudiées jusqu’ici, encore moins la perception des enfants par rapport au design des espaces extérieurs de jeu et au trajet pour s’y rendre. Cette thèse étudie ces trois questions : le design des espaces extérieurs de jeu, le risque routier sur le trajet vers ces lieux et la perception des enfants par rapport à ces deux phénomènes. Trois espaces de jeu montréalais, de designs différents, ont été étudiés: un espace conçu pour le jeu libre et à risque, un deuxième inclut des modules de jeux inclusifs pour tous les enfants, et un troisième avec des équipements traditionnels, dits aussi, standards. En nous intéressant aux enfants âgés de 8 à 12 ans, nous avons utilisé une méthodologie mixte incluant : un audit du potentiel piétonnier pour évaluer le risque routier réel sur le trajet menant aux parcs, des observations des comportements de jeu chez les enfants avec une adaptation générale de la méthode de recherche au contexte de la pandémie de COVID-19, période durant laquelle cette thèse a été réalisée, des entretiens semi-dirigés avec les enfants et leurs parents pour documenter leurs déplacements vers les parcs ainsi que leurs perceptions du trajet, ainsi que des ateliers pour recueillir des cartes mentales afin de comprendre la perception des enfants du design des parcs et leur parc « idéal ». Quatre constats généraux ressortent de nos résultats : 1) Les observations ont montré une relation entre le design des espaces de jeux et le respect des mesures sanitaires liées à la pandémie de COVID-19; 2) Selon les témoignages des enfants, le design des parcs influence la sociabilité, les activités et usages, ainsi que le confort et la sécurité des enfants. Les ateliers ont relevé que le parc pour le jeu libre et à risque se rapproche du parc « idéal » des enfants, comprenant de grands espaces ouverts pour les jeux libres et sportifs et pour interagir avec leurs amis. Un « parc idéal », selon les enfants de 8 à 12 ans, doit également assurer le jeu à risque avec des défis; 3) Selon les témoignages des parents et leurs enfants, la présence de grandes rues sur les trajets a un impact négatif sur le déplacement autonome des enfants. 4) Le design et le trajet vers les parcs de jeux influencent la pratique de ces lieux par les enfants. En effet, les enfants cherchent à satisfaire leurs besoins de jeu à l’échelle du quartier, fréquentant régulièrement les espaces dontle design répond à la majorité de leurs besoins de jeu, et occasionnellement d’autres lieux dans le quartier afin de combler certaines attentes. Par ailleurs, le risque routier perçu sur le trajet vers les parcs de jeux impacte l’autonomie des enfants, ce qui, à son tour, influence la fréquentation de ces lieux. In recent years, free outdoor play and active (walking/cycling) and independent mobility among children have declined. However, local playgrounds represent real opportunities to children to play outside and move around their neighborhoods. Some research has highlighted issues with the design of these spaces, as well as a relationship between the route, defined by distance and road safety, and active travel to these locations. Few studies have examined these issues, including the children’s perception regarding the design of outdoor play spaces and the route to access them, are the focus of this thesis. This study addresses three questions: the design of outdoor play spaces, the road safety on the route to these locations, and children's perceptions of these two phenomena. Three play spaces located in Montreal with different designs were chosen for this study: one designed for free and risky play, a second with inclusive play modules for all children, and a third with traditional, standard equipment. Focusing on children aged from 8 to 12 years old, a mixed-methods approach was employed including an audit of pedestrian potential to assess actual road safety on the route to the parks, observation of children's play behaviors during the COVID-19 pandemic, semi-structured interviews with children and their parents to document their journeys to the parks and their perceptions of the route, and workshops to collect mental maps to understand children's perceptions of park design and their "ideal" park. Four general findings emerged from our results: 1) Observations indicated a relationship between design and adherence to the COVID-19 health measures; 2) According to children's testimonies, the park design affects sociability, activities, usage, comfort, and safety. Workshops revealed that the park designed for free and risky play closely aligns with the children's "ideal" park, featuring large open spaces for free play and sport activities, as well as interaction with friends. An "ideal park," according to 8 to 12-year-olds, must also include risky play with challenges; 3) According to parents and children, the presence of large streets on the routes negatively impacts the children's independent mobility; 4) The design of playgrounds and the route to these parks influence how children use these spaces. Indeed, children seek to satisfy their play needs within their neighborhood by frequently visiting spaces with design that meets most of their play needs, and, occasionally, other locations to fulfill additional expectations. Furthermore, perceived road safety on the route to playgrounds impacts children's autonomy, which in turn affects the frequency of their visits to these spaces.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,007
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,425
Score d'incertitude au seuil0,856

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,007
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0070,005
Communication savante0,0050,002
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0110,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,091
Tête enseignante GPT0,346
Écart entre enseignants0,256 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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