Regeneration Strategy of Indonesian Wayang Kulit Artisans
Notice bibliographique
Résumé
Since a long time ago, Butuh Hamlet has become a center for the wayang industry, which is the mainstay of Klaten Regency. However, currently, the wayang kulit (shadow puppet) craft home industry is experiencing many setbacks. The younger generation tends to choose to work in factories with a fixed salary rather than being a wayang craftsman with an irregular income. Children are also reluctant to learn tatah (carving) and sungging (painting). The problem that arises and needs to be solved is how to regenerate the wayang kulit craft industry, which has less and less interest among the younger generation. The research results and development with the 4-D Model produced iconic puppets, puppet learning modules, and puppet craftsman regeneration strategies. The new creation of an iconic puppet named Joko Tingkir represents of the closeness, spirit, and pride of the artisans in Butuh. The YouTube-based wayang learning module is a medium for transforming wayang skills from young artisans to anyone. The regeneration strategy for wayang kulit artisans was carried out through Seeding, Insight, and Empowerment activities aimed at preparing prospective successors so that the continuation of the puppet craft can be maintained. Keywords: Regeneration, craft, youth, sustainability, wayang kulit DOI: 10.7176/ADS/103-6 Publication date: February 28 th 2023
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,004 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».