Review: Game Wizards: The Epic Battle for Dungeons & Dragons
Notice bibliographique
Résumé
No disrespect toward Jon Peterson's prior work, but his latest foray into the history of Dungeons & Dragons (D&D)-and the multifarious games, hobbies, and businesses that played a part in its astonishing rise-is more accessible than the canonical Playing at the World (2012).Where the author's previous offering can be a challenging read due to its ambitious scope, Game Wizards is a much more tightly written affair.Peterson propels the reader through the early history of D&D and the emergence of the now defunct Tactical Studies Rules (TSR) company, tracing the emergence of the fantasy role-playing business landscape in the 1970s and 1980s.In Peterson's own words, this is "the story of how D&D rose from its humble origins to become a pop culture phenomenon, and what that remarkable journey did to the people who made it" (p.xi).It is this focus on personal relationships and corporate rivalries that makes Game Wizards so compelling; Peterson shirks idealistic narratives and long-winded rule descriptions in favor of sordid business affairs and the strained relationships between hobbyists-turned-entrepreneurs.Many authors have approached the history of Gary Gygax and D&D over the past decades, but the success of such chronicles have been mixed.Michael Witwer's comprehensive biography of Gygax, Empire of Imagination (2015), is informative but tends to gloss over some of the less savory aspects of his personality in pursuit of a hero's narrative.This is particularly noticeable in Witwer's downplaying of David Arneson's contributions to the tabletop game, often relegating him to a supporting role in the franchise's history.Of Dice and Men (2013) is similarly enlightening, with David Ewalt weaving together bits of corporate history, biography, and personal reflections.But it reads as a mlange of information rather than a definitive chronicling and comes
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».