Digital matte painting as a reflective practice: the creative process of a Chinese exquisite imperial palace of the Qing Dynasty
Notice bibliographique
Résumé
This study explores my digital matte painting as a reflective practice. Matte painting is one of filmmaking’s oldest techniques and it still plays an important role in Hollywood post-production. However, there is a lack of understanding of the digital matte painting phenomenon in the academic community. As a digital matte painting practitioner, I noticed that Asian elements in Hollywood production and post-production are often problematic. This study seeks to offer a deeper understanding of digital matte painting. To do so, I explore throughout this study how my professional experience, cultural perspective, and approach to interpretation can influence my digital matte painting process, which I call “DMP practice”. The investigation of my reflective process (Schön, 1983) is rooted in the creation of a DMP about a Chinese Qing Dynasty imperial palace structure. In line with the concept of “Orientalism” (Said, 1979), I pay attention to the use of visual elements and symbols to avoid stereotypes. Under the guidance of an autoethnographic method, I describe a 3D model creation process and a photo patching/painting sequence with reference to existing photos of Chinese symbolic architecture. The main finding of the research is bringing cultural consideration into the creation process. Based on my findings, I reflect on how other DMP practitioners could do the same. They could have better cognitive tools for understanding the core meaning and purpose when representing culturally/historically charged artifacts. For DMP professional training, this could spark a discussion on cross-disciplinary knowledge and awareness of cultural perspective involved in this embedded practice. Cette étude explore ma matte painting numérique comme une pratique réflexive. Le matte painting est l'une des plus anciennes techniques de réalisation cinématographique et elle joue toujours un rôle important dans la post-production hollywoodienne. Mais, ce domaine a manqué de compréhension du phénomène dans la communauté universitaire. Tant que praticien du matte painting numérique, j'ai remarqué que les éléments asiatiques dans la production et la post-production hollywoodiennes sont souvent problématiques. Cette étude cherche à offrir une compréhension plus approfondie du matte painting numérique. Pour ce faire, j'explore par cette étude comment mon expérience professionnelle, ma perspective culturelle et mes approches d'interprétation peuvent influencer mon processus de matte painting numérique. J’appelles ce processus « la pratique DMP ». L'enquête sur mon processus réflexif (Schön, 1983) est basée sur la création du DMP d'une structure Chinoise de palais impérial de la dynastie Qing. Parallèlement au concept d'orientalisme (Said, 1979), je prête attention à l'utilisation des éléments visuels et des symboles pour éviter les stéréotypes. Sous la direction d'une méthode d'autoethnographie, je décris un processus de création de modèles 3D et une séquence de retouche/peinture de photos avec des photos existantes de référence d'architecture symbolique chinoise. La conclusion principale de la recherche est d’intégrer la dimension culturelle dans le processus de création. Sur la base de mes découvertes, je réfléchis à la manière dont les praticiens DMP pourraient faire de même, afin de disposer de meilleurs outils cognitifs pour comprendre le sens et le but fondamentaux de la représentation d’objets chargés de culture et d’histoire. Pour la formation professionnelle en DMP, cela pourrait susciter une discussion sur les connaissances interdisciplinaires et la prise de conscience culturelle impliquées dans cette pratique intégrée.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,007 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,009 | 0,013 |
| Communication savante | 0,004 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».