To see, hear or both?: Sensory cue effects on memory
Notice bibliographique
Résumé
A main component of advertising is to successfully link advertisements to sensory cues that facilitate brand name memory. This thesis investigated participants' memory for brand names when: (1) information was presented verbally (written, spoken, written and spoken), and (2) nonverbal information (product picture or instrumental background music) was added into verbal-only advertisements. In an experiment, 347 participants at the University of Guelph were assigned to one of the 3 X 3 between-subjects factorial design treatment conditions. The first factor was mode of verbal code with three levels of modes: written, spoken, and written and spoken. The second factor was mode of nonverbal code with three levels of modes: no nonverbal information (verbal information only), picture, and instrumental background music. The dependent variable tested was participants' explicit memory (recall, aided recall, and recognition) for brand names. Results show that memory was significantly improved when (1) written and spoken information were presented simultaneously (versus spoken alone), (2) picture was shown along with spoken information (versus spoken alone), (3) background music was combined with written information (versus spoken and background music), and (4) written and picture were displayed concurrently (versus spoken and background music). The findings from the study suggest that advertising practitioners can exploit a particular and different combination of sensory cues to effectively execute advertising messages.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,008 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,009 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».