Exploration des enjeux de design lors de la conception d’une expérience de jeu dite «asymétrique»
Notice bibliographique
Résumé
Ce mémoire présente les résultats d’expérimentations effectuées sur le design de jeu asymétrique, développé à partir d’études de cas et dont la création est axée uniquement sur le multijoueur. À la suite de l’observation d’une divergence d’opinion d’auteur dans le domaine de la création de jeu quant à la définition du terme asymétrique, j’ai choisi d’étudier ce type de design de jeu afin de proposer des pistes de réflexion sur l’asymétrie. Notre approche consiste à étudier des jeux dits « asymétriques » et reconnus comme tels par l’industrie du jeu vidéo, afin d’en analyser les principales caractéristiques. Par la suite, nous allons proposer notre propre expérience de jeu asymétrique. Cette conception permettra d’explorer, par la pratique, les intérêts et enjeux de l’asymétrie au sein du design de jeu. Ces caractéristiques seront regroupées avec celles obtenues lors des études de cas afin de déterminer les points de flexion possibles sur lesquels repose la création de jeu asymétrique.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,010 | 0,016 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,006 |
| Communication savante | 0,006 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,008 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».