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Enregistrement W7053144326

Un design de mobilier parcourant une interaction ludique et créative

2005· other· fr· W7053144326 sur OpenAlexvenueno aff

Notice bibliographique

RevueLibrary and Archives Canada (Government of Canada) · 2005
Typeother
Languefr
DomaineChemistry
ThématiqueMass Spectrometry Techniques and Applications
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésValidation testSecondary educationResearch methodology
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

De nos jours, l'apprentissage peut prendre plusieurs formes différentes selon des thèmes précis ou une clientèle visée et établie. Toutefois, le problème rencontré est souvent lié au moyen de communication utilisé. C'est avec cette philosophie que je désire développer un nouveau concept de mobilier privilégiant le design et l'interaction ludique et créative, dans le but d'apporter une nouvelle forme d'apprentissage, bénéfique aux enfants âgés de trois ans et plus. \n \nDepuis mon jeune âge, l'univers du design a été un pôle d'attraction pour moi. C'est la raison pour laquelle j'ai décidé de poursuivre des études en design de création, spécifique au mobilier destiné aux jeunes enfants. \n \nJe désire, à l'intérieur de mon projet de maîtrise, concevoir et réaliser un mobilier ludique, modulaire et convertissable, destiné principalement aux enfants de niveau préscolaire. Toutefois, je vise comme objectifs de respecter quelques critères de création essentielle dans mon travail artistique. \n \nTout d'abord, étant donné que le projet est destiné aux enfants âgés de trois ans et plus, il est important que la réalisation respecte la croissance et les connaissances antérieures de l'enfant, afin qu'il s'y reconnaisse. \n \nPar la suite, l'esthétique, où le choix des matériaux et des couleurs seront de mise, est un autre des critères important reliés au design. Ces derniers vont permettre le développement de la créativité tout en apportant un côté plus accueillant, captivant et intéressant, et ce, afin d'inviter l'enfant à réagir avec son mobilier modulaire. \n \nL'interaction ludique est aussi prioritaire dans ce projet futur. Je désire que ce mobilier soit tout à fait convertible, afin que l'enfant soit en mesure de jouer avec les différents modules et accessoires présentés, dans le but de les déplacer pour en faire un univers diversifié, animé et dynamique. \n \nLa manipulation de cette interaction ludique va permettre à l'enfant de développer son sens de la tactilité, du visuel et, par le fait même, de sa dextérité manuelle. Par ailleurs comme l'a déjà mentionné l'artiste Laszlo Moholy-Nagy \\ le fait d'utiliser son sens visuel et son sens tactile va permettre le développement de la mémorisation. De plus, ce mobilier va permettre le développement de l'imaginaire, de l'éveil, de la concentration, de la créativité, de la sociabilisation (le partage), de l'autonomie, de la stratégie de réalisation et du sens des règles (le respect). Tout ce processus intégré dans l'univers personnel de l'enfant permettra d'apprendre par l'intermédiaire du jeu, tout en respectant une liberté certaine de l'apprentissage personnelle. \n \nMon projet de mobilier ludique et modulaire est destiné aux enfants âgés de trois ans et plus. Six modules sous différentes formes, différentes couleurs et différentes grosseurs proportionnels à l'enfant seront réalisés, dans le but que ce dernier soit en mesure de les déplacer comme bon lui semble et de les assembler différemment, afin de se confectionner un univers magique et fantastique à sa correspondance. \n \nJe tenterais de vous démontrer à travers ce projet, un nouveau concept où le design de mobilier devient l'outil créatif adéquat et précis. Tout ce processus se déroule en parcourant une interaction ludique intéressante et où l'imaginaire rentre en fonction. \n

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,045
Score d'incertitude au seuil0,150

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0030,007
Communication savante0,0080,009
Science ouverte0,0020,006
Intégrité de la recherche0,0030,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0450,009

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,004
Tête enseignante GPT0,181
Écart entre enseignants0,177 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2005
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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