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Enregistrement W7054745699

Assessing Understanding of Complex Causal Networks Using an Interactive Game

2013· article· en· W7054745699 sur OpenAlexvenueno aff

Notice bibliographique

RevueSound Ideas (University of Puget Sound) · 2013
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueLaser Design and Applications
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésReductionismProcess (computing)Causal modelKey (lock)CognitionComponent (thermodynamics)Causal structureA priori and a posterioriVariety (cybernetics)
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Assessing people’s understanding of the causal relationships found in large-scale complex systems may be necessary for addressing many critical social concerns, such as environmental sustainability. Existing methods for assessing systems thinking and causal understanding frequently use the technique of cognitive causal mapping. However, the logistics of this methodology may miss valuable and informative indicators of reductionist and linear thinking, both of which conflict with systems understanding.\nThis dissertation explores how interactive computer systems can aid in the assessment of causal understanding, allowing educators to perform more in-depth analysis of how subjects engage with the process of causal mapping. In addition, it considers how computer games as a particular form of interactive system may be able to support assessment. Games are framed as effectively supporting learning and education and although assessment is a key component of education, the use of video games for performing assessment is under-explored.\nTo address these topics, I present a prototype interactive game system based on Plate’s (2006) framework for assessing causal understanding through cognitive causal mapping. I tested this prototype in a user study with both student and non-student subjects. Through this study, I found that evaluating the structural forms of causal maps created in an interactive system can suggest the presence of reductionist thinking, while the sequence of causal map construction can indicate the presence of linear thinking. Furthermore, I found that although games as interactive systems can be effective in enabling learning, they may be less readily effective in supporting stand-alone\nassessments due to requiring an a priori understanding of the complex game system used in assessment, as well as traditional educational assessment contexts not supporting the forms of feedback critical to game-based learning.\nThese results indicate how the linear narratives prominently found in both education and games may interfere with effective systems thinking. This dissertation thus suggests that educators in both formal and informal education contexts should consider alternative, non-narrative curricula and games for teaching and assessing causal understanding of complex systems.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,016
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,009
Score d'incertitude au seuil0,029

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,016
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0040,004
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0090,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,084
Tête enseignante GPT0,268
Écart entre enseignants0,184 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations4
Publié2013
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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