Exploring psychology with magic: decision-making and cognitive development
Notice bibliographique
Résumé
For millennia, magicians have amazed audiences and developed intuitions about the mind. More recently, scientists have started testing these intuitions to learn more about psychology. This thesis comprises two such studies on the psychology of magic. The first explores forcing, which occurs when a magician influences the audience's decisions without their awareness. To investigate the mechanisms behind this effect, we examined several stimulus and personality predictors. In Study 1, a magician flipped through a deck of playing cards while participants were asked to choose one. Although the magician could influence the choice almost every time (98%), relatively few (9%) noticed this influence. In Study 2, participants observed rapid series of cards on a computer, with one target card shown longer than the rest. We expected people would tend to choose this card without noticing that it was shown longest. Both stimulus and personality factors predicted the choice of card, depending on whether the influence was noticed. These results show that combining real-world and laboratory research can be a powerful way to study magic and can provide new methods to study the feeling of free will.In the second manuscript, we examine developmental differences in cognition by studying how children and adults explain magic tricks. We showed 167 children (aged 4 to 13 years) a video of a magician making a pen vanish and asked them to explain the trick. Although most tried to explain the secret, none of them correctly identified it. The younger children provided more supernatural interpretations and more often took the magician's actions at face value. Combined with a similar study of adults (N=1008), we found that both young children and older adults were particularly overconfident in their explanations of the trick. Our methodology demonstrates the feasibility of using magic to study cognitive development across the life span. In addition to these manuscripts, we outline views on the science of magic based on a survey of over a hundred magicians. Combined, these studies demonstrate the usefulness of magic — both as a subject of study and as a method — to reveal more about the mind.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,015 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,003 |
| Communication savante | 0,005 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».