Travellings exoticism in the architecture of atmospheric movie theatres
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
âWe sell tickets to theatres, not movies,â was the famous motto of film mogul Marcus Loew. This statementcan seem incongruous today since the majority of movie theatres are multiplexes whose genericarchitecture is repeated throughout the globe. Moviegoing now privileges the film over the architecturalenvironment in which the movie is presented. This was not always the case: from the 1910s until the adventof commercial television in 1952, the design of movie theatres was as equally important as the movieprojected on the screen. If movie palaces celebrated the role of architecture in the cinematic journey, theclimax of immersive cinema was at the core of another building type: the atmospheric movie theatre. Thistypology developed by John Eberson in the early 1920s transported filmgoers in dreamlike fantasies, faraway from their daily routines. The architectural reference was no longer Ancient Greece or Rome as inearlier movie palaces, but rather exotic cultures such as Egypt, China, India or Moorish Andalusia.This research examines the role of atmospheric movie theatres in stimulating an architecture of theimagination, through the case studies of three Canadian movie theatres: the neo-Egyptian Empress Theatreof Montreal, Quebec, built in 1927; the Spanish-Baroque Orpheum Theatre of Vancouver, British Columbia,built in 1927; and the medieval-inspired Capitol of Port Hope, Ontario, built in 1930. Each movie theatre is athemed space in which the representation of Otherness guides the exotic decor. The spatial experience ofthe movie theatre is an emotional and affective journey that transports moviegoers to an exotic elsewhere, ifnot physically, metaphorically. Beyond accuracy and authenticity, the immersive and make-believeenvironment of the atmospheric movie theatre, sustained by the fictive medium of cinema, shapes anarchitecture of the imagination.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle