Workshop Report 08w5070 Multi-View and Geometry Processing for 3D Cinematography
Notice bibliographique
Résumé
By 3D cinematography we refer to techniques to generate 3D models of dynamic scenes from multiple cameras at video frame rates. Recent developments in computer vision and computer graphics, especially in such areas as multiple-view geometry and image-based rendering have made 3D cinematography possible. Important applications areas include production of stereoscopic movies, full 3D animation from multiple videos, special effects for more traditional movies, and broadcasting of multiple-viewpoint television, among others. The aim of this workshop was to bring together scientists and practitioner who have contributed to the mathematical foundations of the field, as well as those who have developed working systems. There were 20 participants from Canada, the United States, Europe and Asia. A total of 20 talks of length 30 minutes were presented during the five-day workshop. A book comprising extended versions of these presentations is currently under production, and will be published by Springer-Verlag in 2010 [3]. 1 Overview of the Field The name 3D cinematography is motivated by the fact that it extends traditional cinematography from 2D (images) to 3D (solid objects that we can render with photorealistic textures from arbitrary viewpoints) at the same frame rate. A first workshop on 3D Cinematography took place in New York City in June 2006
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,004 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,003 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,296 | 0,213 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».