Author manuscript, published in "International Conference on Game Theory for Networks (Gamenets), Vancouver: Canada (2012)" Achievability of Efficient Satisfaction Equilibria in Self-Configuring Networks
Notice bibliographique
Résumé
Abstract. In this paper, a behavioral rule that allows radio devices to achieve an efficient satisfaction equilibrium (ESE) in fully decentralized self-configuring networks (DSCNs) is presented. The relevance of ESE in the context of DSCNs is that at such state, radio devices adopt a transmission/receive configuration such that they are able to simultaneously satisfy their individual quality-of-service (QoS) constraints. An ESE is also an efficient network configuration, i.e., individual QoS satisfaction is achieved by investing the lowest possible effort. Here, the notion of effort refers to a preference each radio device independently establishes among its own set of actions. In particular, the proposed behavioral rule requires less information than existing rules, as in the case of the classical best response dynamics and its variants. Sufficient conditions for convergence are presented in a general framework. Numerical results are provided in the context of a particular uplink power control scenario, and convergence from any initial action profile to an ESE is formally proved in this scenario. This property ensures the proposed rule to be robust to the dynamic arrival or departure of radio devices in the network. 1
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,008 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,002 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,002 |
| Communication savante | 0,006 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,214 | 0,026 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».