Exploring the Theoretical Foundations, Claims, and Caveats of the Design Principles for Multimedia Learning in Higher Education
Notice bibliographique
Résumé
Multimedia learning takes place when people learn from images and words together. Research and theory from cognitive psychology, social psychology, and instructional design have all been used to propose and investigate specific design principles for effective multimedia learning. Research has demonstrated that applying even one of these principles can have an enormous impact on participants’ learning outcomes, producing large effect sizes on tests of memory and transfer or application of knowledge. The literature suggests that applying multiple principles at once will produce tremendous benefits for student learning and motivation. But while courses are messy and complicated, most of the research on multimedia design principles has been conducted in highly controlled, one-session experiments testing one principle at a time. Curriculum and instructional design both involve a multitude of variables. What impact do these principles have in the context of all of the other decisions that instructors make? This review makes a strong case for increasing the external validity of research on multimedia design to understand its role in higher education, pointing to classroom-based research as a natural and necessary next step.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,049 | 0,074 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,048 |
| Communication savante | 0,009 | 0,016 |
| Science ouverte | 0,006 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,006 | 0,013 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,008 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».