Replication Data for: The influence of hand depiction types on behavioural patterns in laterality judgments.
Notice bibliographique
Résumé
According to the Motor Simulation Theory, cognitive states such as kinesthetic motor imagery activate the motor system in a similar way to overt motor execution. Action simulation involved in motor imagery can be implicitly triggered when individuals unconsciously simulate an action, as is the case in Hand Laterality Judgement Task (HLJT). Studies employing the HLJT often use various depictions of hands, which may potentially influence behavioural measures such as response times. The present study recruited 70 younger adults who mentally simulated both realistic and line drawing representations of hands using the HLJT. The results indicated that (1) mental transformations were quicker with line drawing depictions than with realistic hands, (2) faster response times were observed for the back of the hand compared to the palm, and (3) when comparing line drawings to real hands, quicker response times were noted for 0° and 90°L orientations. The results suggest that when compared to line drawings, realistic hands have slower response times for both simple (0°) and challenging (90°L) mental transformations. Overall, behavioural measures may vary between realistic hands and line drawings, underscoring the importance of considering this distinction when utilizing the HLJT.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,008 | 0,082 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,002 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,004 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,081 | 0,055 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».