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Enregistrement W7106615280 · doi:10.1108/978-1-64113-672-320251013

Collaborating with Educators

2019· book-chapter· en· W7106615280 sur OpenAlexaff

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typebook-chapter
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueLiteracy, Media, and Education
Établissements canadiensWestern University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésExperiential learningLiteracyVideo gameEthnographyInclusion (mineral)Foundation (evidence)Focus groupInformal learning

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Scholars have acknowledged the contribution of video gaming to complex forms of learning, identifying links between gaming and engagement, experiential learning spaces, problem-solving, strategies, transliteracy reflectivity, critical literacy, and metacognitive thinking. Despite this movement toward the inclusion of video gaming in literacy teaching, concerns about certain risks raised by scholars have slowed the adoption of video games to foster learning. Existing research in video gaming practices, especially for boys, tend to focus on risks associated with boys’ gaming choices. For example, boys who interact with video games and apply that knowledge to in-school practice are considered problematic due to scholars’ significant reservations about stereotypical themes (such as themes of power, violence and misogyny) embedded in video game plots and characters. Despite this, research continues to emerge offering insights to educators that gaming and literacy are not on opposite ends of the literacy learning spectrum but rather represent a highly unified multimodal foundation (Beavis, 2012; Gee, 2014; Squire, 2013; Steinkuehler, Squire, & Barab, 2012). Therefore, in this chapter I present some of my findings from my multi-case ethnographic study which examined the unique experiences of four boys engaged with video gaming in two different contexts: a community center and an after-school video club. This chapter also addresses how researchers can collaborate with school educators to support practical classroom strategies using multiliteracies resources, such as the Learning by Design framework (Cope & Kalantzis, 2016).

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,012
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,031
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,071
Score d'incertitude au seuil0,238

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0120,031
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0070,003
Communication savante0,0140,010
Science ouverte0,0020,019
Intégrité de la recherche0,0030,007
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0710,035

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,019
Tête enseignante GPT0,208
Écart entre enseignants0,189 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2019
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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