Designed to be held: gynoid bodies, storage politics, and the gendered aesthetics of containment
Notice bibliographique
Résumé
This article examines the gendered politics of storage in digital games through the figure of the gynoid—female-coded robots and androids whose designs conspicuously lack the capacity to carry, retain, or accumulate. Inventory systems are a central site of this refusal, but storage politics also unfold through aesthetic minimalism, narrative erasures such as memory wipes, and the scripting of emotional labour. Drawing on feminist posthuman theory, feminist technology studies, and affect theory, the article argues that overlapping forms of storage denial function as infrastructural disempowerment and ideological containment. Through analysis of Signalis, NieR: Automata, Cyberpunk 2077, and Technobabylon, the article maps how aesthetic minimalism, interface design, and constrained utility intra-act to frame the gynoid as a vessel: emotionally burdened yet materially empty. The denial of inventory (no pockets, no bags, no gear) is shown not as a neutral omission but as a gendered design strategy that reinscribes femininity as ornamental, passive, and consumable and reveals how digital bodies are shaped by techno-cultural logics that condition labour, emotion, and worth in the material world. The article proposes the “anti-inventory gynoid” as a critical figure for examining the entangled politics of design, gender, and posthuman embodiment in game infrastructures.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,040 |
| Communication savante | 0,008 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».