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Enregistrement W7111937556

Digital Interactivity in SpaceAI-Augmented Eco-Didactic Experience in Public Realm

2025· other· en· W7111937556 sur OpenAlexaboutno aff

Notice bibliographique

RevueSpectrum Research Repository (Concordia University) · 2025
Typeother
Langueen
Domaine
Thématique
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVisionInteractivitySustainabilityRealmSPARK (programming language)Public spaceBuilt environmentSpace (punctuation)Public engagement
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The ecological crisis is advancing rapidly, and it is crucial to spread awareness, create dialogues, and educate about environment and sustainability to encourage behavioral change and eco-action. The public realm, characterized by its high human circulation, serves as an ideal space to initiate, and foster these environmental conversations. Public artworks stand out as one of the most prevalent and impactful approaches for engaging with the society. In the environmental context, eco-art facilitates sharing of eco-messages, fosters community dialogues around critical issues and solutions, and motivates individuals to take meaningful action. Although public eco-art installations significantly engage audiences, the potential to amplify this impact through Artificial Intelligence (AI) augmented interactive gamification within a didactic framework remains largely unexplored. AI technologies are rapidly infiltrating both professional and personal spheres, significantly influencing consumer behavior through the advertising industry shaping visions for future urban landscapes, as evidenced in conceptual designs for smart cities. However, the high energy consumption associated with AI raises environmental concerns, even as its adoption in daily life becomes inevitable. This research explores how AI technologies can enhance environmental learning by developing an AI-augmented, eco-didactic interactive game. The goal is to support the dissemination of the United Nations’ (UN) Sustainable Development Goals (SDGs) related to the built environment. By integrating AI, interactivity, and gamification with an artistic approach, the study seeks to transform urban spaces into creative and interactive hubs. These engaging experiences aim to spark curiosity, inspire enthusiasm, and encourage proactive eco-friendly actions within the public realm. This research advances studies in creative AI, autonomous AI, and social AI focusing on their integration within physical environments, eco-didactic spaces and public domains in design, fine arts, architecture, urban studies, and environmental fields. It contributes directly to development of engaging environmental and educational public space experiences both in Canada and globally. The findings promise to be broadly applicable, offering a pioneering framework for interactive eco-didactic design practices and providing unique insights for future advancements. By illustrating the benefits of AI in fostering ecological awareness and sustainable engagement, this research supports the dissemination of SDGs, particularly in educating for sustainability within urban environments.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,012
Score d'incertitude au seuil0,040

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0020,006
Communication savante0,0050,003
Science ouverte0,0010,007
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0120,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,040
Tête enseignante GPT0,309
Écart entre enseignants0,269 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
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