Greater impulsivity is associated with a reduced propensity to cash out of bets
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
A common feature of contemporary sports-betting apps is ‘instant cash-out’, which allows users to settle a bet early in exchange for a discounted immediate payout. Despite high prevalence and links with gambling-related harm, relatively little is known about how personality traits associated with gambling, such as impulsivity, predict instant cash-out usage. To address this question, we recruited 145 general-population adult participants (69 men, 66 women, 10 non-binary or undisclosed; Mage = 36.3, SD = 10.7; participants resided in Australia, Canada, Ireland, New Zealand, the UK, or the USA) to complete five self-report questionnaires related to impulsivity, as well as the Problem Gambling Severity Index (PGSI), and a validated cognitive task measuring individual differences in cash-out frequency. We then assessed how cash-out frequency in the behavioral task was associated with both self-reported impulsivity and PGSI. We found that cash-out frequency was negatively correlated both with PGSI scores and with a number of impulsivity-related traits including Dysfunctional Impulsivity, Lack of Premeditation, Positive Urgency, Sensation Seeking, and Fun Seeking. An exploratory factor analysis revealed that higher scores on a latent ‘Dysfunctional Impulsivity’ factor were negatively associated with cash-out frequency overall, whereas higher scores on an ‘Inhibition and Inflexibility’ factor predicted higher cash-out frequency specifically for bets with a low win probability. Taken together, results suggest that instant cash-out may primarily appeal to less impulsive people and those with lower PGSI scores. This raises the possibility that instant cash-out may specifically facilitate increased gambling behaviors among people with less prior experience of gambling.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,003 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,032 | 0,033 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle