Notice bibliographique
Résumé
In representations of Métis architecture across Turtle Island, the discourse is often reduced to a handful of iconic symbols: the Red River framed home specifically with dovetail joinery, the Métis sash, and the Red River cart. All incredibly thoughtful and intricate bodies of work and knowledge, however, this thesis is built within the context of contributing to that growing body of architectural thought by offering another seat at the table, one rooted in kinship, story, and worldbuilding. Divided into four sections, this work builds an architecture of kinship, where form, craft, and story pass across geographies, time and generations. The chapter Grandfather Stories highlights historical Red River construction built between the 1860s and 1940s, featuring three variations of joinery techniques that operate as utilitarian forms, but also as fantastical expressions of the Michif everyday. Grandmother Stories features grandmother pieces, historic Red River beadwork, that highlight land-based knowledge, maps teachings, kinship, memory, and land, presenting a beadwork map as both record and a design tool. The Children Stories chapter engages with Michif folklore beings and teachings from mermaids to monsters that occupy both the real and mythological cultural landscape of the Michif. The final chapter, Kinship Table, la taab di li vwaazayn, begins to worldbuild from this research and folklore stories, inviting them to shape space through a fantasy VR video game that positions worldbuilding as a method of Indigenous Architecture. Rather than an escape, fantasy becomes a return; an immersive way to design with land, story, spirit, and kin. This work does not aim to define Indigenous architecture, but rather to offer the Kinship Table to its abundance.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,024 | 0,003 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».