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Enregistrement W7113899057 · doi:10.1145/3748699.3749776

Adaptive Immersive Virtual Reality Exergame for Post-Stroke Rehabilitation: Design and Implementation

2025· article· W7113899057 sur OpenAlexaff

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langue
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensWilfrid Laurier University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésKinematicsVirtual realityRehabilitationAdaptation (eye)Task (project management)JerkMotion captureWork (physics)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This study introduces an immersive virtual reality (IVR) exergame with real-time kinematic adaptation, aimed at upper limb rehabilitation in individuals with post-stroke sequelae. The relevance of this work lies in its contribution to the development of personalized therapeutic tools capable of continuously adjusting exercise intensity to maintain controlled physical effort and enhance treatment adherence. The system dynamically modulates task difficulty based on motion analysis, using dimensionless jerk as a key kinematic feature to estimate movement smoothness and predict perceived fatigue. A quasi-experimental pilot study was conducted with two independent groups: a control group (n = 10) using the non-adaptive version, and an experimental group (n = 10) interacting with the adaptive exergame. Data were collected through the Borg Rating of Perceived Fatigue and the Virtual Reality Neuroscience Questionnaire (VRNQ), both administered after a single session. Statistical analysis revealed significant differences between groups (p < 0.05), indicating greater physical activation in the adaptive group without reaching excessive fatigue levels, as well as a more immersive and satisfactory user experience. These findings suggest that IVR systems with real-time kinematic adaptation represent a promising strategy for optimizing motor rehabilitation in post-stroke populations.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,012

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,020
Tête enseignante GPT0,333
Écart entre enseignants0,313 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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